上单:武器
上单要求玩家有一定的抗压能力,而且对于兵线的理解要十分到位,除此之外还要抉择单带和打团,要精通TP这个技能,必要的时候要帮助队友开团。传统的上单是以战士和坦克为主,兼备良好的防御能力和输出能力,前中期较难受一点,不过玩家的操作可以弥补英雄的劣势。

武器就很契合上单的玩法,操作好的玩家能精准释放E技能,便可打开优势。它向来是单带路上的佼佼者,拥有三相之后输出就管够,能够牵制一到两个人。而它R技能就是加抗性,再出上一些防御装、减CD装后,团战的威慑力也有,也能充当前排。

中单:妖姬
中单极其考验玩家的操作,尤其是在路人局中,中路特别容易爆发人头,双方谁看谁都不顺眼。另外,它还要兼备一定的游走能力,去帮助自家的打野、上单和下路,优势劣势的打法有所差距。
要精通中路,可以考虑妖姬这个英雄。它的对线能力很强,连招方式或者手速,可以通过长时间的练习来弥补。它本身就有多重位移,且被定位为刺客,所以游走斩杀对方的能力很拔尖。特别是顺风局的妖姬,对方中单不出防御装,就别想着补兵的事了,随便朝河道一走,都能给足对方压力。

打野:螳螂
打野这个位置,侧重于考验玩家的意识,要合理选择刷野和抓人的时机,能为了支援暂时放弃野怪,说明你已经成功一半了。因为呢,打野还需要很细腻的操作,这是它能够抓人成功,或者快速起飞的一条捷径。
就拿螳螂来说,它就必须要兼顾刷野和抓人,一昧的抓人若是失败了,它前期的节奏会被打乱,进化的时间点得往后移。刚才所提到的细腻操作,就是要将控制或者位移技能捏得很死,谨防对方闪现逃脱。这里的螳螂,正是如此,需要走到敌人身边,精准释放W减速对方,实在不得已时交E的位移技能,这才是正确的抓人方式。

ADC:VN
ADC的话,要能屈能伸,前期偏向于发育,中后期的团战才是它们的主秀场。ADC只要还活着,双方团战的胜负就没有定数。所以它们通常是打前排,不到万不得已之时,绝不主动进场,多场对局下来,KDA都是蛮高的。
VN就是这样的一个ADC,手短且抗性低,遇到不称心的辅助,前期在下路很憋屈。不过等它有装备,且等级高起来之后,团战的输出就有保障了。加上它RQ有隐身,能自保能突进,打前排或者冒险进场都是能自由选择的。而且最重要的一点是,VN的伤害来源主要是普攻,精通它之后,走A就不是一件难事了。

辅助:锤石
辅助要能保护ADC,且有一定的回复或者控制能力,前期下路的优劣,和辅助有着紧密的联系。另外,多数辅助要具有游走能力,有一个时间段会离开ADC让其自己发育。而辅助最重要的作用,就是为队伍提供视野,时不时的回家补眼石和带真眼,是它们要做的事。
有辅助之神的锤石,满足了上述所有条件,Q能突进让队伍找到突破口,W能提供视野和救队友,E技能根据释放的方向,也可进可退。一个优秀的锤石,完全能够带起全场的节奏,从C位那里抢下MVP也是常有的事。不过要练好它,绝非一朝一夕的事,毕竟它技能的命中率,可以说是很多人不愿提及的伤处。